FICHA DEL JUEGO
Pequeas Grandes Mazmorras
Precio: 26,99 €
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Edicin: 
Juegos de Cartas
a partir de 14 aos unos 30 minutos 1 jugadores mnimos 4 jugadores mximos
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Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresin. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero s reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresin y una fecha aproximada de recepcin, pasar a Precompra.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible y se lo comunicaramos por correo electrnico.
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaramos por correo electrnico.
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Pequeas Grandes Mazmorras

Necesitamos vuestra ayuda, hroes! La corrupcin se expande y solo los aventureros ms osados pueden enfrentarse a ella. Pequeas grandes mazmorras es un juego cooperativo diseado por Scott Almes que tanto se puede disfrutar en solitario como hasta con un grupo de 4 jugadores, a partir de 14 aos, en partidas de entre 45 y 60 minutos. El objetivo del juego parece fcil: encontrar la guarida del jefe oculta en el interior de la mazmorra y derrotarlo tras un pico combate. Pero la oscuridad est repleta de peligros

Las partidas de Pequeas grandes mazmorras se desarrollan en 2 actos. En el primero, los hroes explorarn la mazmorra en busca de la guarida del jefe. A lo largo de esta fase, los jugadores irn revelando una serie de cartas (barajadas aleatoriamente) que representan las diferentes salas y que conforman el tablero modular Nunca habr dos escenarios iguales! Entre pasillos y habitaciones, los hroes se toparn con trampas, enemigos, portales, misteriosas pociones o cofres de botn y objetos legendarios. Sin embargo, el tiempo apremia: los aventureros disponen de un nmero limitado de turnos para encontrar la guarida del jefe. El marcador de antorcha, que representa la lucha contra la oscuridad, ir avanzando inexorablemente cada turno hasta que se apague. Tampoco pueden permitir que la mazmorra se llene de goblins Habr que luchar y correr, no hay tiempo que perder!



Gracias a su fuerza, agilidad e intelecto, los hroes se abrirn paso entre pasillos y mltiples peligros. Si finalmente logran encontrar la guarida del jefe y derrotan a todos los esbirros (habr uno por jugador en cada partida), empezar la segunda fase de la aventura. Empieza el combate ms difcil! En este punto, todos los hroes unirn sus fuerzas para tratar de derrotarle. Tambin debern destruir los altares que le protegen si quieren reducir su vida a cero. Si lo consiguen antes que el marcador de antorcha llegue a la casilla de calavera, habrn completado con xito la aventura y librado al mundo de la oscuridad.

La experiencia de juego cambia mucho de una partida a otra. En total hay 8 hroes distintos, cada uno con caractersticas y habilidades propias. Prueba distintos para encontrar el estilo de juego que mejor se adapte a ti! Los enemigos tambin variarn en cada partida: hay 6 jefes finales y 8 esbirros distintos. Si lo deseas, puedes personalizar las mazmorras antes de cada partida para crear temticas nicas, adaptadas a los gustos de tu grupo de juego.

Pequeas grandes mazmorras tambin se puede disfrutar en solitario. En esta modalidad el jugador deber usar al menos dos aventureros gestionando por separado sus caractersticas, botn, hechizos y ubicacin en la mazmorra. Sin embargo, tambin puedes usar tres o cuatro hroes!